韩寒在他的处女座电影《后会无期》中有一句传唱颇为广泛的台词:
喜欢就会放肆,但爱就是克制

电影《后会无期》台词
这句话讲的是年轻男女的爱情观:当喜欢上一个人的时候,我们会奋不顾身地付出一切,想要能够和自己喜欢的人在一起;但是爱一个人的话,会克制住自己这种放肆的行为,更多的是想要保护住自己爱的人,而不是奋不顾身地带去伤害。
对于韩寒的这种爱情观我们不做评判,但是这句话放在互联网行业、尤其是放在短视频行业,恰到好处。在这样一个万象新生、蒸蒸日上、生机勃勃的行业中,用户与短视频平台悄无声息地进行着较量:这是理性与人性的较量,是规则与边界的试探,是坚持与妥协的徘徊,更是克制与放肆的博弈
在一个短视频平台上,用户对平台是克制的,用户希望能够控制自我在平台的行为,希望能看到更多高质量、多类型、有差异的短视频,从这个角度讲,用户是对平台是真的“爱”;而平台对用户却是放肆的,平台希望能够控制欲用户在平台的行为,希望能让用户把最充裕的时间、最丰沛的精力、最多的金钱留在平台。
从这个角度讲,平台对用户只是“喜欢”。这从源头上看,用户已经处于“劣势”。
好在,情况也没那么糟糕,实际情况总是千变万化,在短视频这样一个风云变幻的热门行业,用户与平台在进行着无声的博弈。
接下来文章将从短视频行业中使用时长、内容与互动这3个角度,简要阐述用户与平台进行的博弈
① 短视频的使用时长:自律与贪婪
② 短视频的内容:掌控与控制
③ 短视频的互动:理智与妒忌
① 短视频的使用时长:自律与贪婪
一个略显悲观的事实是:在短视频平台上,用户越来越难以控制自己的行为。一方面手机APP的使用时长越来越长;另一方面在这些时长中,花在短视频平台上的比例也越来越高。

中国网民APP使用时长变化

短视频/直播占比:1.7%→15.6%→25.10%
我们花在短视频中的时间越多,花在手机的其他APP上的时间就越少。在互联网的大潮汹涌来袭的时候,我们已经从现实熙熙攘攘的热闹场景中退回到网络上,到微信、QQ或者短信上;而短视频进一步压缩了我们在微信这些社交软件的使用时间,这很难说是我们自愿的,但是作为享受着短视频欢乐与放松的我们,却又无能为力。
告诉自己,再刷1个视频就去学习、再刷5分钟就去锻炼,但是我们的自律在平台的贪婪面前,显得弱不禁风。这是一场无声的博弈,但是很少有人真的能赢过平台。毕竟短视频太有趣了,太欢乐了,那里的生活也比现实美好得多。
② 短视频的内容:掌控与控制
算法与AI推荐,这是短视频平台引以为傲的长板优势,以至于逼迫微信也开始了信息流(公众号内容改版)+社交推荐(点击“好看”的文章会推荐给朋友)的模式升级。推荐的魅力,没有任何时刻能比现在更让人着迷。
你在进入短视频平台时选择的每一个兴趣分类、浏览的每一个视频、每一次点赞、每一次退出、每一次分享,联合你的手机型号价格、性别年龄都会变成短视频平台的成百上千的标签,形成专属于你画像的企业数据资产,然后反向推荐给你专属于你的内容。

“你”的标签与画像
我们为什么沉沦其中,不断将更多时间花在了短视频平台上?简单来说就是“投其所好”的魔力,越看越顺眼、越看越喜欢、越看越快乐。在短视频平台中,我们想要掌控的是首页的内容推荐–高质量的、多元化的、健康的短视频,而平台推荐给我们的往往是–参差不齐的、单一化的、软色情的短视频。参差不齐的质量是为了扶持更多的新作者、新血液,单一化的类型是为了惰化我们的思维和习惯,而至于软色情更多的是打了擦边球的“标题党”。
在这场关于内容的博弈中,用户只能查看无法修改,只能接受无法改变,只有平台才是控制算法的主宰者。对抗算法与AI推荐形成的“信息茧房”,我们能够尝试对抗的有三个小动作:
1)退出登录的账号,仅仅是用“游客”的形式来使用;
2)多个平台一起使用,分散自己的数据行为;
3)在推荐之外,拓展更多类型的视频偏好。
③ 短视频的互动:理智与妒忌
短视频拉近人们的空间距离,也让我们看到了同一片天空下不同的生活,不管是羡慕还是嘲讽,在短视频的世界里,互动是用户与平台的第3个博弈场。
荀子说“人性本恶,其善者伪也”。妒忌是人的天性,这一点有很多论证。我们对互联网上那些所谓的“瓜”,投入了浇不灭的热情与长时间的关注,而对于互联网上的好人善事却往往置若罔闻。承认别人优秀,不是一件简单的事,因为批评比赞扬更让人铭记。

网络键盘侠
在短视频里,我们希望自己的发言是理智的,克制的,有逻辑的;而在实际情况在,我们看到骇人听闻的故事、楚楚可怜的受害者、家缠万贯的富翁,却总会失去理智,甚至于言语失控,成为所谓的“键盘侠”。而另一方面,平台却想方设法的让我们失去理智:对作者培训–让他们写出更诱人的标题、对视频优化–让对比的差距最大化的展示、对图片修饰–让美更美让丑愈丑、对评论与点赞赋予收益–让用户与作者形成利益关联。在种种的招数使用后,我们在短视频平台上变得时而开怀大笑、时而嫉妒心起、时而愤怒暴躁、时而陷入回忆,让我们在虚拟的世界中体验到了比现实生活更丰富多彩的体验,这看上去是好事,当然这也进一步加剧了我们对平台的依赖和对现实的沮丧。
以上。
在短视频这个领域,我们作为用户与平台进行着关于使用时长、内容和互动多方面的博弈,坏消息是大多数情况我们都处于劣势,好消息是大多数用户都还没有放弃对抗。也许在不远的未来,像“未成年人网络游戏防沉迷”限制一样,有关部门也会帮助我们一起对抗这个强大的敌人。这个敌人是平台,但也有很多时刻这个敌人就是我们自己。
互联网让我们走得更近了,也让我们走得更远了。

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