
这些神秘的中国游戏玩家到底有什么令人惊讶的方式,从而使得自己在整个互联网都如此爆火呢?
一说中国网友的爱国,那绝对是毋庸置疑的。可很多人并不知道,中国游戏玩家的爱国心,也绝对是世界排名前列的。不管是在世界服务器还是国内服务器,也不管是任何一个游戏,都能让人感受到中国玩家那无与伦比的强大的爱国文化输出魅力!
不信?

吃鸡游戏风靡全球,火爆全世界,不得不说中国玩家对于它甚是痴迷。
可最初就在这个全网火爆的游戏中,中国玩家经常被国外玩家无情的肆虐,甚至还专门学了中式国骂来羞辱中国玩家。
为什么中国玩家会遭到以上不公正待遇?
原因无他,就是觉得中国玩家不配玩这个游戏,歧视中国玩家。

甚至发展到了国外玩家歧视中国玩家,还非常不讲武德地要求官方对中国玩家进行锁区。
于是,中国玩家在吃鸡中遭受了各种的受气待遇,不但被人偷袭、被人围殴,甚至还被自己外国队友背叛。
中国玩家逐渐发现问题后,有爱国的玩家就勇敢滴将游戏中的国人团结起来,以中国为核心组成了声势浩大的“红衣军”。
但凡遇到国外玩家想要戏谑中国玩家,猎杀中国玩家,就一定会被红衣军无情碾压。很快就打出了一场场的翻身仗、逆袭仗,最终让国外玩家闻风丧胆、掩面而逃。

即便是有一些不甘心失势的国外玩家试图效仿中国玩家,也组织“白衣军”反击战,也会因为人数悬殊、不够齐心、策略落后等,而被把老祖宗的兵法精髓发挥得淋漓尽致的中国玩家虐到体无完肤。
以至于最后,因为吃鸡的国外游戏玩家体验极差,游戏官方不得不暂时锁住了中国区的IP。
整场游戏的形势变化,从主动挑衅到寻求官方保护,正是应了那句话:好好做人你不愿意,非得像狗一样被主人打一顿才听话。
其实吃鸡游戏中的外国玩家从挑衅到寻求保护的变化,和近期的很多国际事务情况及其类似。

我们的西北方两个兄弟,本来是一家,因为不和分家就分家呗,各自发展自己的经济,和自己的家人过自己的日子不是挺好吗?各玩各的呗!
可惜了,其中一个兄弟结交了一帮社会帮派分子,于是整天要加入帮派,每天要嚷嚷着要让帮派来自己院子里操练。好家伙,大哥急了,这是要联系外人来虐我啊,于是……
就好像某些大国天天拿着大棒,一会儿要制裁我们,一会儿要求我们加入制裁别人。说白了,俺们也不是傻子,其实就要虐我们或者是组织围殴我们的白衣军。
这些人其实都比较健忘,或者说是历史传承能力差,很容易就忘记曾经被我们打到哭爹喊娘的事情。

你们可以永远传播中国人窝里斗的传说,但你们也必须相信中国人危机面前的团结精神,互帮互助的民族精神。
中国玩家的民族精神那是到达一定的境界,没有强敌时我们可以自个和自个干,但只要有人敢欺负我们,那绝对就是一致对外,去到哪里都是爱国文化的输出。
还有,《死亡游戏》本是一个战后末日世界场景,这个世界需要玩家进行基建重设。
国外玩家大多是在游戏中体验在线旅游,但我们中国玩家却玩出了文化的高度。

他们在游戏逢山开路,遇水搭桥,带着需要运送的东西建立横跨大陆的高速公路,时时刻刻都在输出中国的文化理念:“要想富,先修路。”无处不体现出了基建狂魔的DNA,嗨,还别说,没用多久,这个游戏的游戏版图中美国区就已经被中国玩家覆盖了崭新的高速公路。
不得不说,这个游戏精髓完美践行了什么叫“一带一路”的精神,体现了我们希望构建人类共同体的愿望。
有意思的就是,在国外的媒体和社交平台完全堵住我们的嘴,不让我们传播世界一体理念时,中国玩家硬是通过游戏把一带一路理念输送给了全球。不得不说,这真是个意外之收获呢!

不交流就没有文化输出,文化交流本就应该是多样的。
同样,在SLG游戏《部落冲突》里,我们的游戏玩家不但将自己的村庄建设成各种奇怪的图形,居然还能保证村庄的战斗力,当然,只要看懂中国地图都明白这是什么样的图形。
更神奇的是:这个游戏的联赛榜单几乎都被中国玩家霸占。

看了这些案例,我们可以说:不管是什么游戏包括现实世界,别轻易欺负中国玩家。如果有人一定要挑衅,他就首先要清楚“我们不怕事,不惹事,但惹了我们,就必须得承担相应的后果。”到底这个后果会是如何!
所以,中国玩家是世界头号玩家,五千年过去了,中国当了几次庄家历史可以查证,如果一定要问今天谁是庄家、中国何时再做庄家?其实并不重要。重要的是:最早和中国在一张桌子上玩牌的其他几个玩家早就不见踪影了。
总策划:吴 钢
总编辑:叉烧冰淇淋
运营:Daisy
出品人:周伟
熙人文化出品
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